外媒评2013年游戏业最具影响力的十大人物

做正确的决定,认真的招聘以及管理需要很大的努力,把Clash of Clans做到如此受欢迎并且能够持续成功,其实,没那么简单。

在2011年,Supercell还在专注于已经褪色的网页动作游戏。而在今年初,Supercell由于两款产品名声大噪,而且该公司只有两款游戏:Hay Day和Clash of Clans,两款都在iOS获得了巨大成功,使得该公司今年的第一季度利润突破了1亿美元。四月份,有传言称Supercell获得1亿美元筹资,该公司的市值接近8亿美元。

8亿美元的市值似乎对于研发页游的Supercell来说是个比较合理的数字,潘纳宁是一步步走过来的,Supercell最终实现了自己的目标。当一个游戏取得Clash Of Clans这样成功的时候,很多人都会认为这是一夜暴富,但这其实包含了Supercell团队大量的努力,他们花了很大力气做正确的决定,招聘人才并持续管理一款如此成功的游戏,Supercell的游戏在收入榜的表现能够持久稳定的背后包含了该公司的巨大付出。

软银在10月份投资的15亿美元确保了潘纳宁在2013年度游戏业最具影响力人物的位置,如果Supercell和GungHo的合体可以产生更大的效果,我们可以确定潘纳宁在明年排行榜仍有位置。

在第一台PS4出售之前,索尼的主机就已经比对手们的设备获得了更多认可,而这个过程就是从塞尔尼担任该主机项目的主管开始的。

在今年2月份马克塞尔尼加入索尼的时候,索尼就开始发生了变化。塞尔尼从来都和索尼保持很好的关系,但他本身也是业界最受尊敬的独立开发者之一,可以说,塞尔尼是开发者中的开发者,他的走马上任代表了索尼对独立开发商们支持的开始。

“六年前,当我刚开始做硬件的时候,我觉得和研发社区一起设计的话会带来更好的发布效果,而且会取得更大成功,所以会对玩家们更有吸引力”,塞尔尼说,“我曾希望这个策略可以获得接受,但我从来没有想到玩家们会如此欢迎,也没有想到我们可以获得这么好的销售表现”。

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