一代传奇的诞生 那些被授予GDC终身成就奖的游戏人

2004年,马克·塞尔尼(Mark Cerny)收获了GDC终身成就奖这一荣耀,尽管很多国内玩家或许是在去年的PS4发布会上才对他有着深刻的印象,但事实上马克·塞尔尼在那之前早就是游戏行业的绝对传奇,真正意义上的天才,有着足以傲视任何人的资本。

1964年出生的马克·塞尔尼涉足游戏行业的历史比多数人都更为久远,早在17岁从加利福尼亚大学毕业后,他就进入当时的雅达利开始工作,1985年进入日本世嘉,之后辗转世界各地,创办过自己工作室也加入过多家公司,更参与过多款游戏的开发工作。

在1993年,马克·塞尔尼首次和索尼打交道,后来他担当索尼旗下欧美地区强大技术团队ICE TEAM的主管和顾问,和在他影响下成立的顽皮狗工作室保持着密切关系。从PS时代开始就专注于图像技术和PS系主机引擎的制作工作,并对索尼的第一方与第三方工作室提供技术支持。

从《索尼克2》开始,马克·塞尔尼一手制作过的作品有《古惑狼》、《小龙斯派罗》、《瑞奇与叮当》等好几个著名系列,若再算上后来的协助开发工作,那么甚至可以说那几年索尼的大作都和他有着关系,而他和众多制作人当然也都是保持着良好游戏。

用美国科学和艺术互动学院主席约瑟夫·奥林称赞马克·塞尔尼的话来说:“他是整个游戏产业最像达芬奇的人……他可以熟练的讲日语,在目前西方游戏制作人中最了解日本游戏市场……他创作的游戏迄今销售额超过20亿美元,有12款产品的销量突破两百万套!”

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